お風呂屋さんに煙突
生活音のない場所が理想
外国人いやだ特に中国とベトナム
ソロキャンプ用意、旅先で買って焼く
遠い立地でも、そこにしかない価値があれば人は足を運ぶ。あとその期待値に見合うサービスは前提。
街作るなら土地と不動産にぎらないと
何かを気づくには体験が必要
座学はそこまで意味がない
baseはなにをもって体験させる?
コーヒーやカフェラテのカップは、入れた時に持ちづらくてはいけない。
真剣に人生と向き合う場をつくる
三日間のキャンプは起爆剤にいい。生活と隔離したほうがいいけど、また戻るやろな。人間はそこまで強くない。
大学のフリーペーパー
ブランドのフリーペーパー
○○ラボ○○研究所
子どもがたのしいボールコースターが前面にある遊び場。
あらかじめコース時間を決めておく。縛りを設ければ設けるほど付加価値は上がるがリスクもある。
人の弱さをみるのは、自分の鏡か。人間が嫌いなのは、自分の内側にある汚さをみるからか。
まずはチームの一員として認められろ。すべてはそこから。そこでもっかい、描きなおせ。
やりたい100が理想。やるべきが増えすぎたときは理想に戻るための時間を取る。
空間デザインの許容範囲を決める。はじめは型でいいからパターンを決めておく。
世界を変えたいのか?なんだこの欲求は。
課題を解決するものと、ただ提案するもの
どちらでもストーリーはつくれる。
ブランドコンセプトを定め、すべてはそこからおろしてくる。
観光地はしんどい。
資本主義は匂いだけで心が濁る。
場所をつくって、オリンピック選手を招く。
スフレパンケーキは生地の甘さと、クリームの甘さでバランスとるべし。
クラフトジン、クラフトビール
クラフトはあとなにがある?
リアルではじめて、そこの自社商品で儲ける
体験させてサブスクが理想。
足湯。
ブランドつくったらアパレルやグッズもつくる
そのジャンルで地域1番の店だけつくる。
思いがあるなら教える。ないなら、教えない。
生活に根ざしたサービスと、世界観あるサービスは別物。
一年は50週。
お金儲けじゃないところで表現したい。
キタのツアー組むのがいい。ツアーの前後に学びときづきを。最後は風呂屋が理想。トゥクトゥクのかっこいいのつくる。貸し自転車も。
エレベーターを繰り返し上がらせることで期待感を高める。動きの動線が下になればなおいいやろな。階段でなく坂が理想。
その世界にはいるための導入としてのプラネタリウムはあり。導入のデザイン。
防音について学ぶ。
一枚ガラスの限界について学ぶ。
順路が感覚的にわからないと、そこに思考が割かれる。
実店舗をつくるときは、街の雰囲気に合わせることが大事。溶け込む。
真剣勝負の平日。
土曜と日曜は脱力。わける。
河川敷を使えるようになりたい。
デジタルスタンプラリー
空間に対して余白を持つことは
そのまま時間の余裕と、接客の余裕。
体験価値を上げるためには
あえて席数を少なくするのもひとつ。

やっぱり空間の暗さは大事。
それだけで落ち着いた空間になる。
色味と明るさ(ライト窓)はまとめて考える。
下北沢は街として完成してる、元々は劇場を中心にした下町。駅前はごちゃ。離れたところは落ち着いてる。ちょっと完成されすぎてる感覚。もっとなにもないところのがいい。
コーヒーカップの大きさや重さ、太さもコーヒーの強さに合わせて変えたい
スパイスカレー研究所
街に馴染む商業施設ごとつくる
香りの提案

高いマンションがあると景観は終わる。
下北沢は町のポテンシャル高い。中崎町の上位互換やな。街自体に盛り上げようという気概を感じる。街にビジョンがあるんやろな開発の。
なにかを体験させる前に予習させる
大きなスペースがあれば、段階的に世界に没入する動線がつくれる
図面を引いて、模型もつくる。
オフィスには週替わりで花束を
ハリーポッターにはみんな世界を体験しに来るのではなく、写真を撮りに来てる。この層は相手したくない。
東京にはおしゃれな店多いけど、惜しいなーーと思う店がほとんど。それは結局ビルの一階とかでテナント作ってるから。間口の小ささは絶対的に世界観つくれない。入口がすべてや。
結局、つくりたいもの作ろうと思ったら先立つのはお金。稼がないと実現できん。
スピーカーとか音の体験
居心地のいい光の体験
空間の余白の感覚は、webの感覚と同じ。それが立体になっただけの話。色味も同じやけど違うのは素材感。
飲食店でサービス出されると嬉しい
野菜のうまみを知る店
お肉研究所